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    • 文章/经验看了那么多配色理论还是不会吗?

      在网上看了很多配色文章,还是没有进步。因为我看到的全是红色代表热血、活力;蓝色代表科技、未来;绿色代表健康等等,还有红蓝对比色,红橙邻近色等等。这些理论有用吗?答案是肯定的,有用。但是我觉得看一两遍,心里有数就可以了,如果天天看这种,你的配色潜力就会被困在体内,憋的难受。近期请教了一些同事、朋友关于配色的方法,再加上自己的实践,总结一下,分享几个接地气的、实操性比较强的技巧。大纲如下:单色1. 颜色模式的选取颜色模式就是记录颜色的一种方式,分为很多种:RGB 模式、CMYK 模式、HSB 模式、Lab 颜色模式、位图模式、灰度模式、索引颜色模式……而我最常用的就是 HSB 模式,因为它简单直观,容易控制。HSB 中的 H 代表色相、S 代表饱和度、B 代表明度。H(色相)一共 360 个,因为色盘一圈是 360 度,一度一个色相。而千变万化的颜色都是由于 S(饱和度)和 B(明度)的不同产生的。为什么说 HSB 模式简单直观,容易控制呢?比如说我们随意选三个色相,360、23、280:我们可以轻易地分辨出中间的颜色和其他两个相比,饱和度与明度有所不同,数值如下:而这时,我们只要降低中间颜色的 S,提高它的 B,就可以使三个颜色和谐很多:这就是我说 HSB 模式简单易懂,容易控制的原因。2. 调色板位置的原理选取了常用模式之后,我们需要对每个单色色板原理有所了解,我个人喜欢这样去理解这个色板(仅供参考)。首先右上角的那个红点处是每个色相最纯的色值,水平往左滑动是在颜色中加入白色,加入越多的白色,颜色越亮越轻;垂直往下滑动是在颜色中加入黑色,加入越多的黑色,颜色越暗越重。当颜色往左下角滑动的时候,既加入了白色也加入了黑色,也就是灰色。按照这样的规律,我举个例子,如果觉得颜色太浓,太重,比如下面这张图的背景红色:相当之辣眼睛,此时就可以将颜色横向往左滑动,加入白色,让颜色更轻,与整体图标搭配更和谐:3. 颜色「禁区」尽量不碰当然,这里的「禁区」是带双引号的,没有什么绝对的禁区,只是说颜色不易控制,在连基础色都没有驾驭好之前,尽量少碰。咨询很多人后发现,他们在用色的时候是有禁区的,不同的人有不同的说法,我将其大概分为这三种:三角形禁区、矩形禁区、扇形禁区(红色为禁区),如下图:其实不难发现,不论是哪种,基本右下角方向的颜色是很少用的,因为它们又浓又脏,很难把控(当然不排除有些大师任何颜色都是可以驾驭的)。这里举个例子,下面这张图是我在 C4D 里面渲染的一个铃铛,暗部的地方看起来过黑,不够通透,其实就是因为暗部出现了禁区的颜色:我们将暗部颜色调整至非禁区颜色:来看下实际效果:这样就会使整个铃铛配色舒服很多。4. 叠加模式要用好很多时候我们在做一些设计的时候,害怕底色过于单调而选择叠加一张底图,以前我很少使用颜色的叠加模式,最多就用下正片叠底,而在把图片嵌入浅色底色的时候,我一般都是将图片的透明度直接降低,如下图:这样就会使整个画面变得很脏,后来发现原来很多叠加模式这么好用,比如「柔光」、「变亮」等等。我将下图模式改为柔光,一对比就干净很多了。再加上点排版,封面就有了:更多模式大家可以多多尝试,在不同场景下选用最适合自己的那个模式。(当然在用多色的时候一样可以使用颜色叠加)双色(渐变色)关于双色,我主要想分享一下对于双色渐变(线性)的认知与理解。单从色相来看,双色渐变可以大致分为三种:小、中、大。1.「小」渐变「小」渐变就是在色环上,小于 30 度的两个色相之间的渐变,专业术语就是同类色渐变:这种渐变色跨度变化很小,看起来就像是一种颜色的深浅变化(但其实会略微有一点色相的变化),比较保守,容易控制,实用频率很高,比如启动图标、按钮、个人中心背景色等等。2.「中」渐变「中」渐变在色环上大于 30 度且小于 60 度,专业术语叫邻近色渐变:这种渐变,在色相上有很细腻的变化,看起来更加时尚耐看,比如绿里加点黄:蓝里加点紫:有很多启动页都使用这种渐变方式,因为这里不用太拘谨,可以适当放开一些:3.「大」渐变「大」渐变在色环上大于 60 度,也可叫撞色渐变(互补色或者对比色):这种渐变视觉冲击力很强,一般来说产品界面里面很少用到。为什么呢?因为视觉冲击力强是为了吸引眼球,而产品界面主要以内容为主,背景或元素太过抢眼反倒喧宾夺主。反过来说那些宣传类海报、文章封面、作品包装等内容确实可以做大胆一点:我自己也是在文章封面上用的比较多。对于渐变,还有很多在同一色相的基础上,利用不同饱和度、明度来实现,但那不在双色范围,就不讨论了。多色1. 呼应对于多色,我并没有太多话语权,因为个人确实使用的比较少,但是有一点很深的感悟就是对于多色,无论你使用邻近色,还是对比色,最重要的是和谐,而和谐最重要的就是呼应。比如同样是多色,这张图就很怪异:因为蓝色和黄色来的莫名其妙,没有呼应就会显得格外突兀。而下面这张就会舒服很多:因为背景的绿色、黄色,有眼镜、扩音器颜色的呼应。2. 取色原理前期我们选色不能太凭感觉,要有一些简单的理论支撑,比如我想给自己建的蓝胖子模型配个色:蓝胖子身体是蓝色,而且鼻子有一点红色,所以背景色就可以选取蓝色的互补色──红色,再由红色选取个邻近色──黄色:最后由这三个颜色组合成画面:再比如,由一个颜色选个邻近色,再选个同色系的深色:其他那些小胶囊的点缀色只要明度和饱和度在一个调上,用什么色相都不会有太大的问题。3. 颜色占比对于占比,我个人的经验就是可以先选一个主色,然后让主色占很大的位置,这样不管辅色再怎么不对,有大面积的主色撑着,也不会出现太大问题。把这种简单的配好,再扩展复杂的形式。总结前期新手可以使用相对简单的配色,但一定要有理论支撑,养成有理有据的好思维与习惯,后面就能更得心应手。以上就是个人对于配色的一点感悟和经验,不足之处还请指正,共同进步。 转载于:https://www.uisdc.com/3-color-matching-skills-2原作者:「菜心设计铺」 

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    • 文章/经验视觉设计师必备的交互思维_01换个视角看问题

      文字转载至:https://www.ui.cn/detail/453935.html介绍6种交互思维,换个角度看设计,也许有新的发现。横看成岭侧成峰,远近高低各不同。不识庐山真面目,只缘身在此山中。                                                                              ——   苏轼 《题西林壁》如果设计工作从来都是一帆风顺的,需求特别清晰,交互特别完整,实现特别完美,需求即使变更也会有理有据的,那么……这份工作也太美秒了吧!而现实往往遇到是这样的情况:面对一份需求,提不出问题,总觉得有坑;一份交互原型,看了很久不知道是哪里别扭,总之很别扭;每次向别人推销我的修改意见,都不容易成功;谁都可以站在身后指点我的设计,改改改,我要爆炸;……如果时常遇到类似问题的话,想必灵魂深处也时??轿首抛约海?   何时我的工作才会变得更加顺利?对于苦逼的视觉设计师来说,排除自身表现力和设计功底之外,遇到的困境可以总结为以下几类:被甩锅,还有口难辩。明明是上游出的问题,总是到视觉设计出效果图后才发现,这锅视觉设计师自然就背上了(你懂的)。明明有问题,没人听我的。如此设计肯定不好,但是我也没有更好的办法,想出了好办法,发现也没人听我的??共还奔?,只好硬着头皮错下去。顶着设计师的头衔,干着美工的活。我是个视觉设计师,有思想,有头脑,有表现力,可你们总是让我把按钮改大,改成红色或者绿色(无奈的叹气)……没人能保证学了一门知识就保你所向披靡一帆风顺了。但是,客观的说,掌握一定的交互知识和技能,在以下几个方面是一定有提升的。分辨问题,防止被甩锅。分辨出问题出自于产品需求还是交互设计,能防止问题流入下个环节,给项目造成损失。也能预防上游甩锅的问题(你懂的)?;竦酶蟮幕坝锶?。拥有交互思维的视觉设计师,拥有了在产品层面讨论问题的能力,更多的交流能弥补信息不对称,帮助视觉设计更贴合需求,这个良性的促进,使设计师拥有更大的话语权。毕竟符合需求的设计才是好设计。为职业发展赋能。交互思维、产品思维、商业思维是一脉相承的。交互思维是基础,也是开启新世界的一把钥匙。视角就是看事物的角度。同是一张效果图:视觉设计师会怎么看?对齐,间距,颜色,视觉引导顺序,信息成组,对比关系,总之,美不美?……交互设计师会怎么看?从哪页进来的,要到哪页去,为什么来,来了想得到什么,能不能看得懂页面,此时心情和感受如何?总之,舒不舒服?……为什么看到的完全不同?看下图。交互设计者在用户体验(UX)设计中担任着行为设计的工作。那么,提及”行为“很自然联想到这些问题:是谁?在什么时候?在什么地方?做了什么?为什么这么做?等等等等。所以,视角的不同源于工作内容的不同。对行为和形态的关注形成了交互和视觉设计师看事物的不同角度。也就是说,面对一个问题,视觉设计从形态入手,交互设计要从行为入手。那么,从行为入手,能看到什么呢?视角1以人为中心说起行为,首先就会想到人,因为我们大部分研究和接触的都是人的行为,绝大部分界面设计也是为人服务的(不排除有机器行为,或者动物行为的研究,但这里我们不涉及)。比如,人们是如何阅读界面信息的?人们都在什么时候会使用某APP?多少人会点击这个蓝色的按钮?所以,任何的需求和课题要从”人“开始思考。面对一个产品,不论是需要你设计还是需要你试用,或者需要你的测评,或者只是遇到了,都可以尝试从下面的问题入手去尝试着思考,锻炼自己的思维模式。定义一个人或者一个群体肯定不止上述这几个简单的方面,还有很多维度,比如,薪资水平,家庭构成,是不是弱势群体……等等。为什么了解用户是一群什么样的人很重要呢?从行为的角度去看,不同的人可能会采取不同的行为去解决同一问题。比如,一个00后遇到一个问题,最可能通过google、知乎去找答案,而一个80后,很可能在圈子里咨询过后买到一本专业且权威的书去读。行为方式完全不同,但是目标一致都是要学习知识解决问题。所以,对用户群越了解,越能贴近用户,越能同理用户,理解用户,给与用户更合理的行为设计。同时,对用户的认知也变成了设计的依据,从而摆脱将个人意志作为设计依据的弊端,比如,一些PM总会说,“我认为这样很合理,我就这么用的,我觉得特别好,我觉得没问题?!?,这种尴尬,设计师应该总会遇到吧?从关注人,关注我们的用户群开始,这才是设计的开端也是依据。所以“以人为中心设计”是必备的视角,是基础。(了解用户的工作也叫“用户研究”是一个博大精深的领域,感兴趣的同学可以去深入研究)视角2场景是一座桥用户使用某个产品,一定是在特定的场景下,也就是说脱离场景的用户是不存在的。场景涉及到什么时间,什么地点,和谁,周遭环境如何,甚至包括情绪或者心情如何,等等。在一个场景下再去理解一个用户,就更加立体,因为你会知道用户此时此刻对产品的期待。比如在外国遇到了满身法文的化妆品,想买它又不确定具体是什么,用户肯定希望掏出手机扫一扫就能告诉他,这是什么产品,如何使用,系列产品有哪些,国内价格等等;比如一名大学生在安静的自习室打开了一个英语学习视频,他应该十分不喜欢突然外放出一个歇斯底里的老师的声音,响彻教室;再比如下班开车开着导航同时打开一个音频APP学习,司机应该会希望选了一个内容后,能继续播放相关感兴趣的内容,而不是让他手动去选择,因为十分危险……用户的生活、工作有很多场景,他们在各种场景下切换完成一天的生活,关注场景就是理解用户的一座桥,理解用户的喜好,困境,期待和目标,是后面需求和设计的根本。视角3行为是动态的喜欢看交互设计书籍的话,会发现以人为中心的设计,场景之类的概念是很多见的。而动态这个视角不是书中总提到的,但却是工作中经常被忽略的,重要的视角,十分具有实操性。因为在demo开发出来之前,工作的载体大都只是静态的交互原型或者是带视觉设计的效果图,我们习惯了在静态图中分析,讨论和决策。却忽略了行为是动态的过程,用动态的视角去看一个静态界面会发生什么呢?举个例子。这是一个用于表达需求的交互原型,需求是在产品中增加一个搜索功能,搜索结果要在“视频”“作者”“话题”三个分类里分别显示。乍一看,静态图没什么问题,可能很多视觉设计师认为可以开工了。下面用动态的思考方式,会有如下疑问:1.用户从哪里进入搜索功能界面?是主页的搜索icon,还是产品的各个功能??槎伎梢缘髌鹚阉?,这不仅涉及到视觉工作量,还涉及到搜索内容是全部,还是分类下某类内容。2.用户输入的过程中是否提供帮助?用户进入到搜索输入框,开始输入之前是否有搜索<img src="//www.izaqu.com/static/image/smiley/default/006.gif">内容,用户开始输入之后,是不是有搜索联想的支持?3.搜索输入完成,如果搜索结果为空该如何处理?4.用户浏览搜索结果时,如何加载内容?5. 用户点击作者头像跳转到哪里?6. 用户点击话题跳去哪里?因为话题是一系列结果的入口,如果缺失基于话题的视频聚合页,用户就无法离开搜索结果页面了。从这个例子中,我们发现交互原型漏掉了很多重要的部分,而这些部分都可以从用户行为是动态的思维角度去找回来。在实操层面,如果视觉设计师拿到原型稿,就可以使用这种思维方式,去审视原型,这样不仅能完善原型,在完善的过程中也就更加理解用户。如果还是不清晰,面对每一页原型都可以问以下问题:1. 用户从哪里来到这个页面;2. 用户来到这里有什么动作(点击,输入,滑动…);3. 每一个动作发生前,发生中,发生后页面有什么变化?4. 用户离开此页能去哪几个页面,应该去哪几个页面?可以总结为:从哪里来,到哪里去,在这里干了些什么?视角4任务不等于目标目标和任务是不同的概念,但工作中经常被误会成一个概念。举个例子:PM:我们要做个分享,让用户在做完一个练习之后把他的练习结果分享出去,这样我们就能增加曝光率,拉新,所以,你要给我设计一个美丽的分享页面,让用户一看见就想分享。设计师:那你的目标是什么呢?PM:目标就是分享,拉新??!不清楚吗?设计师:奥~之后,往往发生的是设计师给出设计,pm就开始了改改改。怎么改都有人不满意。问题出在哪里呢?问题就出在了用户目标到底是不是分享?分享只是产品给用户设计的一个任务,通过用户完成这个分享的任务,达到拉升新用户数的产品目标。那么,一个用户为什么要花时间成本去做分享?难道为了给产品拉新?用户又不是PM,没必要啊。朋友圈是个什么地方?虚拟世界,大家通过别人发的信息,文章,感想,照片,图片去认识一个人,去给别人贴标签:事业成功人士,懂生活的家庭主妇,精致的小白领,傻白甜,迷迷糊糊的小帅哥……所以一个人分享的全部东西都在朋友圈里构建一个在别人心中的虚拟形象,他当然希望自己在别人心中是好的。这个“好”字,在这个需求里面,可能解读为用户希望自己是一个热爱学习,懂得坚持,有毅力,坚韧,聪明的人等等。那么,这个分享页面的设计就肩负着这个目标,用帮助用户的心态去重新思考页面的信息,页面的布局,页面的视觉设计,是不是更清晰了呢?是不是感觉沟通的更加深入了呢?目标驱动人们开展活动和执行任务,理解目标可以帮助我们理解用户的预期和渴望,反过来又去帮助我们决定哪些行动的确和设计相关。所以,目前最好的交互设计方法就是以目标为导向的设计理念。(感兴趣可以去读《about face》)既然工作中目标和任务总是混为一谈,下面教大家一个方法区分两个概念。目标由于受人类动机驱使,目标随时间的推移变化很慢,甚至没有变化。任务行动和任务易于变化,因为任务几乎依赖于手头的技术水平。例如,一个人想从北京去蒙古。不论他身处什么时代,快速、舒适、安全的抵达目的地都是他的目标。但2000年前的人,估计需要背上行李,带上防身的刀,走上个几年,而现代人只需要一只旅行箱,禁止携带刀具,飞2小时就抵达了。所以,人类真正的目标几乎是从未改变过,技术的发展限制和决定了任务的形式,也就是说任务仅仅是达成目标的方法而已,我们为之努力的也就是不断的改进方法,贴近目标。视角5关注用户目标实际的工作中,上游的产品经理习惯用产品的特点和功能来讨论产品,把产品定义简化为一个特性或者是一个功能列表,不得不说这种方式是利于沟通的,因为在讨论之前已经明确了内容,就是一些定义好的功能,所以设计师也就会司空见惯的认为产品的特性不过就是一篇由功能描述而成的需求文档,或者开发团队用技术拼凑出来的大杂烩。如果,问一句:“为什么要做这个功能?”,答案往往含糊不清,或者是因为竞品做了我们也不能缺。有了目标和任务的视角,自然很容易回答这个问题:“这个功能之所以设计出来,是为了完成用户的某种目标?!?,很好,只要找到这个目标,团队认可了这个目标,是不是就意味着大家意识上统一了呢?是不是那些“方案ABC,你觉得哪个好?”这种问题就不存在了呢?因为,用户目标会作为一个基础,保证设计不是凭空猜测。在《About Face》中提出了用户目标的三种类型,它基于《情感化设计》中认知过程的三层理论。 这三种用户目标能指导你在具体的产品设计中找到自己受众的用户目标。总之,如果用户发现,某个产品使用中感到轻松有趣高效,不仅帮助他实现最终目标,还有助于他向人生目标迈进,那么这一点必将比任何营销活动更能决然的赢得该用户。这也正是我们要从用户目标的角度去看设计,看需求,看产品的原因。这篇文章很长,感谢读完的你。这些交互思维视角都是入门概念,是敲门砖,如果想更深入的学习需要大量阅读和工作中的实践。在交互设计或者说用户体验领域里,下面三位大咖是需要认识和了解的,他们的书也是值得反复体味的。不论职业进入哪个阶段,他们的书拿出来读都不会过时的。讲了这么多,总结为一句:人在特定的场景下通过使用产品来实现人生目标,设计的原动力来自于探寻人的行为和背后的意义。请相信,改变已经开始……

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    • 文章/经验掌握「点线面」让你创意爆棚

      初识点线面1. 点线面长什么样?先简单画个概念图,再根据下面的例子想象一下,点线面实际上可以是任何形态。2. 生活中的点线面点线面无处不在,与生活息息相关。3. 版式设计中的点线面以下作品是怎么运用点、线、面的呢?解锁点线面1. 点的应用点是相对面积较小的元素,面积越小,越灵动。在一个作品里点不是单独存在的,也没有固定的形态,可以是任何形状,任何元素。版式设计中的点下图中的字母、珍珠和彩色的圆点起到活跃版面的作用。当画面内容较少时,可以采用加入「点」的方式,丰富画面,烘托氛围。营造空间感的点2. 线的应用点动成线,线可以划分空间、建立联系、引导视线和美化排版,具有不稳定、动态、冲击感和运动感。线还有虚实之分,实线一目了然,虚线缥缈虚幻。版式设计中的线一目了然的实线虚幻无形的虚线3. 面的应用线动成面,面是画面中面积最大的部分,可以是视觉中心,可以用来区分版面,面也没有固定的形状。页面主体区分版面分析点线面布局实操的第一步还是要分析版面的构成,下面分析3种类型,我把它画出来给你看,同时把颜色层次也画出来,做图的时候也要注意这些明暗对比,重点突出配色方法。这个案例主要利用面和线的结合,背景是用斜线体现时尚。中间的内容大面积集中,形成了一个面,同样它也使用了点线面结合,比如英文字母就是点。这个案例点线面的结合比较丰富,背景的色块就是形状不规则的面。中间的文字分散写,形成了点。最下面的大量文字使用了贴近和远离的手法。点线面的方法是专题页常用的排版方法,使页面变得丰富,有活动的氛围,让人忍不住多停留一会。版式举例每个设计稿都可以像这样拆分,看点线面的布局。平常我们看<img src="//www.izaqu.com/static/image/smiley/default/004.gif">案例的时候,多积累点线面应用的方法,可以让你的创意源源不断。下面是一些常用的点线面排版的例子:实例练习好了,现学现用,找个素材做个练习吧。只有自己思考过了,才能吸收变成自己的心法。总结点线面一般是组合起来使用的,但是怎么把握好平衡,组合成各种各样的形态,让版式更加富有创意,还需多看多练?;队刈⒆髡叩奈⑿殴诤牛骸噶母錾杓啤棺赜冢篽ttps://www.uisdc.com/point-line-and-plane-design

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    • 文章/经验免费商用字体:庞门正道粗书体背后的故事

      作者:庞少棠,来源:庞门正道原标题:《这个人偷偷为你工作了9个月,只为了让你不用担心被??罴竿蛟?!今天正式来了!》*原文发布于2019年4月1日注:下载地址在文章底部这篇文章为什么选择愚人节来发?因为对于大部分人来说,这种事只有“愚”人才会做,聪明的人不会干这种傻事。关于字体侵权的新闻,这几年是越来越多,金额一个比一个大!小到几万块的赔偿,多到几十万,几百万的赔偿,都已经出现过。百度随手一搜,全都是字体侵权赔偿巨大金额的案子。为什么明知道侵权会被抓包,会被???,为什么还是有人铤而走险呢?还不是因为侥幸的心理,因为自己公司小,字体公司找不到你?;蛘呤翘员π〉?,因为自己没多少营业额,字库公司就不会找上门。谁知道......分分钟找上门?为什么会这样?因为人家根本不是使用人工检测的,而是程序去扫描,谁家用了他们的字体,一目了然,只会找不找你,看心情而已。那么人宁愿冒着被??畹姆缦斩荚谕低涤?,为什么不买一下版权???对的,我是非常支持购买正版的。就是价格对于很多小公司来说,不便宜。某一线字库公司,一款字库的年费是,全渠道27000一年,单纯网络广告4500一年,对的,只是一款,对的,只是一年。举个例子,你用一款字体线上线下发布,使用3年,差不多9万块。所以你明白为什么有人愿意冒险了吧?而另一个原因就是,免费字库太少了,而且大部分都不好用,收费的字库更加接近自己想要的样子,那怎么办啊,没钱买啊,偷偷用啊,被??畎?,这个死循环是不停的??!可能你觉得字体公司暴利,但是,你什么时候见过字体公司的老板上过胡润财富榜?因为字体开发的成本太大了!一款字体的开发,如果是一个人,往往要做一年,如果是特别<img src="//www.izaqu.com/static/image/smiley/default/004.gif">的字体,更加不止这个时间。字库开发,过去的20年,都是一个非常冷门的话题,就在这几年在一些个人<img src="//www.izaqu.com/static/image/smiley/default/004.gif">字体设计师的带领下,才从幕后,走向台前。至于开发一套字体的成本,起码是多少呢?微软雅黑为例子,号称100美金造的一个字。而且还是不同字重字号都算不同字。最终是支付了600万人民币的费用。当然,卖得也不便宜。根据有关统计数据,韩国字库行业年收入3000万美元;日本森泽公司字库年收入超过1亿元人民币;美国字库企业蒙纳公司已在纳斯达克上市,年收入超过1亿美元。那么,在国内,常规的一套企业自己用的字体,大概多少钱?是至少20万,而且还是个个人回复的。如果是找字库公司开发,估计是50-100万之间吧。好了,那么我们知道字体开发的难度和人力物力后,我在去年就发起了一次一起做免费字库的行动。2016年,庞门正道联合了13位设计师,一起开发了一款商用免费字体,《庞门正道标题体》,这个字体的影响力大到什么程度呢?我也不清楚。但是我看到无数的大品牌都在使用。例如浙江卫视目前已被2890个网站收录,并且在庞门正道后台产生巨大的下载量。保守估计已经在数百万的下载量,千万次单位的使用量!如果一次收一块钱,我都要成为千万富翁了!不过,这个是免费开放使用的??!完全免费,商用免费!但是!今天要和大家说的,不是这款字体!而是全新的一款免费字库来了!全球第二款以公众号命名的免费字库!看图!看的差不多了,这款字从哪儿来的?是和你们一样,90万门友中的一员:车港敏  同学写的!这个故事很有意思。早在2015年他就加了我,当然是讨论设计方面的事情。(不删记录的好处)而第一次给我看他写的字,也已经是3年前的事了。这些年陆陆续续都有给我发他自己的写字练习。而第一次萌生让他一起研发字库的想法,是2018年的2月,因为我那时候打算让我父亲也写一套字库。初步判断可行之后,我马上给出了方案,他出字,我出资,开发一套免费字库,这时候是2018年的3月。继续推进落地方案,是繁体还是简体,还是繁体+简体。最后决定放弃了繁体,因为执行中会有很多问题。很快,项目实际推进,送纸过去给车同学。三个月之后,车同学表示进度已经75%,其实这里需要说一下,写完还需要检查,把有问题的全部换掉。重复重复再重复。每天写,写3个月,这个工作量可不是闹着玩。9月的时候,基本上都写完了,我觉得应该给车同学补充一下墨水钱了,虽然一开始说的是免费字库,但是人家也是要吃饭的。不过最终他还是没有收下,这让我感到很不安,因为......后面再说吧。今年10月份已经出来第一个版本,但是还是有非常多问题,所以不得不开始补字。除了补字之外,还需要加一批标点符号?。?!终于,(2018年12月4日)周二的时候,拿出一版可以大概使用的了!这个字体,经历了前前后后9个月,修修改改,反反复复,终于制作完成!庞门正道粗书体!诞生??!应用案例走一波!怎么样,是不是看得马上想下载来使用?那么,这个字体为谁而开发?其实不是为了别人,就是为了你,正在打开这篇文章的你。为了消除使用字体侵权的焦虑,为你增加一款更加好看并且好用的书法字体,车同学投入了足足9个月的时间,并且是,免费对全社会的商业使用。免费对全社会的商业使用。免费对全社会的商业使用。这是一种怎样的精神?是一种分享的精神!是一种推动设计圈进步的精神!这是一种对世界对社会的爱!那么,是不是因为他不差钱,所以才这样做呢?如果不知道情况,我可能也会以为是这样的。但是,这里公开一张我和他谈论字库开发之前他对我说的话。他和我们千千万万个设计师一样,都是个普普通通的工薪一族,甚至可以说是比普通工薪还要低一些。一个普通人,花了大半年的时间投入一份只利他,不利己的行为,试问你做得到吗?我当年建立庞门正道公众号开始写大量教程,也是建立在我的商业项目多到做不完,不担心吃不上饭的前提下才投入大量时间的,而车同学并不是这样的情况。所以,我这里大声呼吁一下,将来用得上这款字库的同学,或者是用不上这款字库的同学,都可以大方一些点击一下赞赏,哪怕是一个面包的费用,都是对这款字库,对车同学的支持。毕竟他不愿意收我的钱,大家给这个字库支持的费用,我可以转交给他。起码不至于给全社会写的一款免费字体,连墨水钱都亏进去,这样不合理。因为,表面上,你是对一个公众号,或者一个个人在点击了赞赏,其实你是在为推动国内设计圈更大进步而出力,感谢你们每一个用行动支持庞门正道的免费字体计划!2018年12月06日,我发布了招募字体测试的志愿者,很快,收到了过百个申请,综合考虑,最终只加了几位同学。断断续续的经过了3个月,一共出了5个更新迭代了版本!今天,终于可以激动地和大家说:从现在开始正式提供给大家下载使用了!还是要强调一下!商用免费的!商用免费的!商用免费的!商用免费的!商用免费的!商用免费的!嗯,重要的事情说6遍!庞门正道粗书体的下载链接: https://pan.baidu.com/s/17o4-udkD94_gm2wWoqT0fA   提取码: bk84   庞门正道标题体下载地址://pan.baidu.com/s/1c1FfNCO感谢大家的支持,感谢车同学的投入,感谢一直支持着我前行的各位门友!希望这个字体可以在大家设计路上提供一丝丝的帮助,这样我就很满足了。转载于:https://www.digitaling.com/articles/126741.html

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